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領主が荘園を運営し,プレイヤーがそれに参加できる仕組みです。

具体的には,まず領主が種の値段を設定して販売を開始します。
プレイヤーが種を買ってしばらくすると,種は熟した種になります。
熟した種は,領主が設定した値段で買い取ります。
したがって,プレイヤーは種を育てることで儲かります。

一方で領主は,熟した種を一定数集めると,特別なアイテムを作成することができます。
また,街の開拓度も少し上がります。

このように,荘園制は,うまく運用すれば,プレイヤーにも領主にもおいしいシステムですが,
回転資金には街資金を使いますので,領主の荘園運営が失敗すれば逆に財政破綻も招きます。

価格設定や種の販売数などは領主が自由に決められますので,
領主の方は政治手腕を振るってみてください。

・種の販売値段を,熟した種の買取値段よりも高くすると,プレイヤーが損するだけになってしまうこと
・種が熟さない間に,同じ種類の種を追加して買うと,熟すのにかかる時間がリセットされてしまうこと


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